绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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不过,名声是代价的...很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!……你准备好面对狗仔队耀眼的灯光了吗?做出明智的选择,并帮助她实现明星梦!

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……放置生物、资源障碍,然后去战场上进行PvP或合作模式战斗

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

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自己几个构思:偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思的市场,并且构思后续的拓展性变化性都不错……偏表达向的一个双人合作游戏,一个反映盲人和聋子的生活感受的解谜游戏,还有一个探索交互叙事的游戏(题材还没……推崇信奉独立游戏传达的独立精神独立价值,目前也在寻找战友志同道合的朋友,线上线下均可

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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另外游戏一个叫往昔之影的系列任务,算是光明领主技能训练场之类(凯勒布鹏耍帅)的存在,全完成的话会有符文奖励……从一开始塔里昂的结局就是注定失败的,无法与妻儿的团聚 ,被死亡放逐,使得他心中满是仇恨的凯勒布鹏联结……新魔戒铸成后两人了更多分歧,凯勒布鹏在千年的流放中人性所剩无几,对魔多大军以及索伦的支配欲望,使得他最终抛弃塔里昂

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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《十三机兵防卫圈》采用章节式的关卡做出限制,玩家只在章节内部保有一探索自由。……为此,必要拓展叙事分析的对象,并更新叙事分析所使用的理论与方法。……旨在在经典叙事的基础上,以更为包容的框架拓宽叙事的研究范畴:将叙事文本视为文化语境的产物,并关注文本与其创作语境接受语境的关系

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

游戏设计思考:运气

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更不要说很多游戏的比赛只有胜负没有平局,如果势均力敌的双方仅以一分之差结束比赛,那么这样的结果是抛硬币没什么区别……只要不是关起门来自己着玩,就势必要考虑观众的观赏体验,所以赛事一些运气成分是没问题的。……位统计教授给学生布置了一项记录大量抛硬币结果的作业,他一眼就看出了谁在造假,因为有些学生的作业中没有出现连续五六次硬币同面朝上的结果

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

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我的想法是以极少数想法的精英进行合作,做出精良特点的独立游戏作品。……3年以上的Unity3D开发经验。3. 海内外游戏作品上线经验。4. 善于沟通交流。5.……虽然是线上合作的模式,但普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机掌机进行了合并,……实际上,国内外发烧友一些小厂商们从未停止过“折腾”掌机的步伐:有用安卓魔改的,自制 Win 掌机的……Windows 没什么区别,而 Aya Neo 的前端也远远不如 Steam Deck 高效

从宗族到帝国(Clans to Kingdoms)

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一款回合战略城市建设游戏。……您从一个单一定居点的小部族开始,目标是管理发展您的文明,使之成为一个拥有多个城市军队的王国。……游戏 6 个定居点,3 个前哨站,120 个研究,150 个不同的建筑 21 个不同的军事单位,由

版本:Early Access


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